對(duì)于中國綜藝而言,游戲究竟有多重要?CSM50城收視率Top10節(jié)目中,7檔融入游戲環(huán)節(jié),其中6檔為游戲類節(jié)目;2016年上半年CSM52城收視率Top10節(jié)目中,8檔融入游戲環(huán)節(jié),其中7檔為游戲類節(jié)目。由此可見,游戲是中國綜藝最炙手可熱的收視保障,是中國觀眾最偏好收看的節(jié)目內(nèi)容。
中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院非全日制研究生正在不遺余力推進(jìn)的,正是基于綜藝游戲的精準(zhǔn)化分工與流水化協(xié)作:我們致力于打造搜羅全球綜藝游戲的《全球綜藝游戲庫》,目前已有綜藝游戲1500款,并以每月250款最新游戲的速度持續(xù)入庫;我們致力于打造深度探討游戲創(chuàng)意方法、一線執(zhí)行與觀眾研究的第二屆《全球綜藝游戲創(chuàng)意法則》研討會(huì),以海量的案例支持、中外的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)、深度的數(shù)據(jù)研究,助力中國綜藝行業(yè)的能力提升與產(chǎn)業(yè)升級(jí)!
中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院第一屆《全球綜藝游戲創(chuàng)意法則》專題研討會(huì),湖南衛(wèi)視、北京衛(wèi)視、優(yōu)酷土豆、虎牙直播等十余家機(jī)構(gòu)的參與研討會(huì)。由于全員滿意的高品質(zhì)反饋,中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院決定在精品課程的基礎(chǔ)上二度升級(jí),打造更尖端的第二屆《全球綜藝游戲創(chuàng)意法則》研討會(huì)內(nèi)容:
第一,大數(shù)據(jù)破譯中國觀眾游戲類節(jié)目的偏好基因。中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院聯(lián)合TooBoo文娛,以《快樂大本營》《奔跑吧兄弟》為研究對(duì)象,采集4-9月網(wǎng)絡(luò)輿情大數(shù)據(jù)與實(shí)時(shí)收視率大數(shù)據(jù),通過“輿情+收視率+游戲基因”的交叉分析方法,破解中國觀眾綜藝游戲觀看需求的偏好心理,為節(jié)目研發(fā)、制作者提供有章可循的創(chuàng)作規(guī)律。
第二,“創(chuàng)意法則+實(shí)操分享”的一體化授課體系。“創(chuàng)意法則”的課程內(nèi)容是從《全球綜藝游戲庫》上千款游戲中提純出來的創(chuàng)意方法論,“實(shí)操分享”則延續(xù)“創(chuàng)意法則”的課程內(nèi)容,邀請(qǐng)國內(nèi)外與此相關(guān)的一線創(chuàng)作者,圍繞“創(chuàng)意法則”的內(nèi)容,以實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與案例進(jìn)行分享、交流與互動(dòng)。
第三,“頭腦風(fēng)暴+現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)”的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。在完成1.5天的創(chuàng)意方法論體系學(xué)習(xí)后,現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行小組即興命題游戲的創(chuàng)作,將海量輸入的案例、方法、經(jīng)驗(yàn)迅速轉(zhuǎn)化為執(zhí)行力的現(xiàn)場(chǎng)演練。
我們致力于打造最前沿、最深度、最頂尖的綜藝游戲細(xì)分研究與開發(fā),我們致力于搭建綜藝游戲最有效、最權(quán)威、最專業(yè)的行業(yè)交流與溝通平臺(tái)。第二屆《全球綜藝游戲創(chuàng)意法則》研討會(huì),誠摯邀請(qǐng)您的參與!